🔮

SW Eficiența Runei (ER) • Optimizare PvE

Model matematic Barion • Evaluare praguri de progresie • Enchanted Gems, Reappraisal, Refinement și Grindstones

Nivelul progresului contului:
Rolul monstrului:

📷 SCANARE AUTOMATĂ A RUNEI DIN CAPTURĂ DE ECRAN (OCR)

Tragere și plasare, selectare fișier sau lipire (Ctrl+V)
📸
Apasă pentru a alege o captură de ecran sau trage imaginea aici

Sau fă o captură de ecran în SW și apasă direct Ctrl + V

🛠️ CONFIGURATOR RUNĂ

Slot 3 Fix
Fără plusări
[Valoare Totală + Rolls + Grind]
#1
Total (+roll):
Roll ▲:
Grind +:
#2
Total (+roll):
Roll ▲:
Grind +:
#3
Total (+roll):
Roll ▲:
Grind +:
#4
Total (+roll):
Roll ▲:
Grind +:
⚖️ VERDICT & EFICIENȚĂ ER
ER: 0.0% Ajustată: 0.0% Potențial: 0.0% Scor rună: 0
📊 Analiză valori și calitatea roll-urilor (ER):

🎯 Sinergie set și rol recomandat:

💎 CONSILIER ENCHANTED GEM

Evaluare Enchanted Gem

🔄 CONSILIER REAPPRAISAL STONE

Evaluare Reappraisal

✨ CONSILIER RUNE REFINEMENT

Evaluare Refinement

🔄 COMPARATOR REAPPRAISAL (INTELIGENT & EDITABIL)

Baza runei este sincronizată automat cu Configurator Rună • 6★ Legend (+12)

ÎNAINTE DE REAPPRAISAL

#1
#2
#3
#4
Eficiență Ajustată
0.0%
Viteză nativă: +0 SPD

DUPĂ REAPPRAISAL

#1
#2
#3
#4
Eficiență Ajustată
0.0%
Viteză nativă: +0 SPD
⏳ Introdu atributele manual sau scanează o captură de ecran pentru a vedea verdictul.

🔨 CONSILIER GRINDSTONES

Folosește datele din Configurator Rună

Scanare captură de ecran

Poți lipi sau încărca aceeași captură de ecran cu o singură rună folosită în Configurator Rună. Datele detectate actualizează configuratorul, iar recomandările Grindstone se recalculează automat.

📈 Recomandare Grindstone

Evaluare Grindstone

📚 DOCUMENTAȚIA APLICAȚIEI

Ghid complet pentru configurare, evaluare, verdict, ER, roluri, seturi, OCR, Gems, Reappraisal, Refinement și Grindstones.

1. Ce face aplicația și ce nu face

Aplicația evaluează o rună pe baza slotului, setului, gradului, rarității, nivelului de îmbunătățire, Main Stat-ului, Innate Stat-ului, celor până la patru substat-uri, valorilor obținute din roll-uri și Grindstones. Rezultatul combină mai multe criterii, nu un singur procent.

Motorul analizează simultan eficiența matematică ER, eficiența ajustată, potențialul maxim, Scorul runei, sinergia cu setul, sinergia cu rolul monstrului, SPD nativ, densitatea valorilor fixe și pragurile nivelului contului. Verdictul poate fi PĂSTREAZĂ, TESTEAZĂ, VERIFICĂ, FOLOSEȘTE TEMPORAR sau VINDE.

Aplicația este un instrument de triere și optimizare. Nu cunoaște automat inventarul complet, bonusurile exacte ale unui monstru, lead skill-ul, artefactele, buffurile, viteza întregii echipe sau obiectivul concret al unui build. De aceea, verdictul include un safety net care încearcă să evite vânzarea automată a unor piese de nișă sau a unor baze bune pentru Reappraisal.

2. Fluxul recomandat de utilizare
  1. Alege Nivelul progresului contului. Acesta stabilește cât de strict este filtrul.
  2. Alege un Rol al monstrului sau lasă Detectare automată a sinergiei.
  3. Introdu runa manual sau folosește OCR. Verifică întotdeauna datele recunoscute.
  4. Confirmă slotul, setul, gradul, raritatea, nivelul, Main Stat-ul și Innate Stat-ul.
  5. Completează substat-urile. În coloana Total (+Rolls) introdu valoarea albă totală a liniei, în Rolls ▲ partea provenită din plusări, iar în Grindstone (+) numai valoarea adăugată de Grindstone.
  6. Citește verdictul, ER, eficiența ajustată, potențialul, Scorul runei și bannerele de sinergie.
  7. Verifică separat recomandările pentru Gem, Reappraisal, Refinement și Grindstones înainte de a consuma resurse.
  8. Pentru o ofertă de Reappraisal, folosește comparatorul ÎNAINTE/DUPĂ și verifică manual orice rezultat OCR.
3. Configuratorul runei: toate câmpurile și regulile de bază
Slot 1: Main Stat fix Flat ATK. DEF% și Flat DEF nu sunt permise ca substat.
Slot 2: Main Stat legal: SPD, HP%, ATK%, DEF%. Main-urile cu valori fixe sunt tratate ca neviabile de motorul de verdict.
Slot 3: Main Stat fix Flat DEF. ATK% și Flat ATK nu sunt permise ca substat.
Slot 4: Main Stat legal: CD%, CR%, HP%, DEF%, ATK%. Main-urile cu valori fixe sunt tratate ca neviabile.
Slot 5: Main Stat fix Flat HP.
Slot 6: Main Stat legal: HP%, DEF%, ATK%, ACC%, RES%. Main-urile cu valori fixe sunt tratate ca neviabile.

Gradul runei: aplicația acceptă 4★, 5★, 6★ Standard și 6★ Ancient. Valorile Main Stat sunt completate automat după grad, tip și nivel când este posibil.

Raritatea inițială: Normal, Magic, Rare, Hero sau Legend determină câte substat-uri există de la +0 și care linii pot primi roll-uri la pragurile de îmbunătățire. Interfața ascunde sau blochează liniile care nu sunt încă disponibile.

Nivelul: +0, +3, +6, +9, +12 sau +15. Până la +12, motorul estimează și roll-urile rămase. +15 maximizează Main Stat-ul, dar nu mai adaugă substat-uri.

Innate Stat: este prefixul fix al runei. Nu primește roll-uri. Aplicația îl include în ER și Scorul runei și îl exclude din pool-ul legal de substat-uri/Gem/Reappraisal.

Substat Total (+Rolls): valoarea nativă totală înainte de Grindstone. Rolls ▲ este folosit pentru a ști dacă o linie a primit plusări, informație importantă deoarece consilierul Gem nu recomandă înlocuirea unei linii cu plusări. Grindstone (+) este separat pentru a nu confunda viteza nativă cu viteza grinduită.

Linie GEM: marchează ce substat a fost deja convertit. După marcare, consilierul blochează a doua conversie până când este confirmat un Reappraisal aplicat.

4. Scanarea OCR: încărcare, lipire și ce detectează

Zona OCR acceptă alegerea unui fișier, tragere și plasare sau lipire cu Ctrl+V. Imaginea este mărită atunci când este mică, convertită la contrast ridicat și procesată local în browser cu Tesseract.js, limba de recunoaștere fiind engleza.

Parserul încearcă să detecteze slotul, nivelul de upgrade, setul, tipul Standard/Ancient, raritatea, Main Stat-ul, Innate Stat-ul, substat-urile, plusările și Grindstone-ul afișat în paranteză. Datele sunt apoi aplicate în Configurator, iar evaluarea se recalculează.

Pentru Grindstones, scanarea folosește aceeași captură cu o singură rună și actualizează Configuratorul. Pentru Reappraisal, imaginea este împărțită în jumătatea stângă și cea dreaptă, apoi cele două variante sunt citite separat.

OCR-ul nu este o sursă infailibilă. Orice valoare recunoscută greșit trebuie corectată manual înainte de verdict, mai ales procentul, tipul Flat/% și separarea dintre roll și Grindstone.

5. Nivelul progresului contului și pragurile de filtrare

Selectorul de progres schimbă direct severitatea verdictului. Același obiect poate fi păstrat pe un cont aflat la început și vândut pe un cont avansat.

NivelER ajustată finalăSPD nativ finalScor rol
Debut / Scenario48%640
Început de joc68%1558
Joc intermediar78%1862
Joc avansat82%2068
Final de joc86%2272

La +0/+3, motorul verifică dacă baza justifică un test până la +6. La +6 cere suficient SPD, rol, eficiență sau Scor rună pentru a continua la +9. La +9 cere un prag mai mare pentru continuarea la +12. În Mid Game și peste, runele 5★ sunt eliminate automat, iar 4★ sunt păstrate doar în profilul Debut / Scenario.

La +12/+15, verdictul final poate fi obținut fie prin ER ajustată, fie prin combinația dintre scorul de rol și o ER apropiată de prag, fie printr-un potențial maxim suficient de mare. SPD nativ poate salva separat o piesă.

6. Rolul monstrului și detectarea automată a sinergiei

Fiecare rol are ponderi diferite pentru SPD, HP%, DEF%, ATK%, CR%, CD%, ACC% și RES% și o listă de Main Stat-uri preferate pe sloturile 2/4/6. Scorul de rol este normalizat la 0-100.

Fast DPS / Nuker: ATK, CR, CD, apoi SPD.
Slow / Leo DPS: ATK, CR, CD, cu SPD aproape neimportant.
HP-scaling DPS: HP, CR, CD, apoi SPD/DEF.
DEF-scaling DPS: DEF, CR, CD, apoi SPD/HP.
Critless DPS: ATK/DEF/HP/SPD, CR și CD aproape ignorate.
SPD-scaling DPS: SPD este prioritatea principală, apoi damage.
Bomber: ATK, ACC și SPD, fără dependență reală de CR/CD.
Bruiser: HP, DEF, ATK, CR, SPD și CD în echilibru.
Tank / Frontline: HP, DEF, RES, apoi SPD.
Buffer / Healer: SPD, HP și DEF, apoi RES/ACC.
Debuffer / CC / Stripper: SPD și ACC, apoi HP/DEF.
Turn-2 Control: ACC, HP, DEF și RES, cu SPD mai puțin important.
No-SPD / Leo / Anti-Leo: SPD este aproape ignorat.
Nemesis Trap ofensiv: profil dedicat setului Nemesis, cu SPD/ATK/ACC.
Aura Carrier: profil pentru Fight, Determination, Enhance, Accuracy și Tolerance.

În modul Auto, aplicația calculează fiecare profil eligibil și îl alege pe cel cu scorul cel mai mare. În modul manual, bannerul de rol arată dacă Main Stat-ul și distribuția statisticilor sunt excelente, bune, medii, atipice sau incompatibile pentru rolul selectat. Un scor slab pentru un rol selectat manual nu produce automat SELL, deoarece runa poate aparține altui rol.

7. ER, eficiența ajustată, potențialul și Scorul runei

ER înseamnă Eficiența Runei. Este denumirea folosită în această aplicație pentru indicatorul matematic normalizat care compară Main Stat-ul și substat-urile cu plafoanele unei rune standard de 6★. Denumirea este generică și nu reprezintă un produs extern.

ER curentă = ((5 × raport Main Stat) + suma rapoartelor substaturilor, inclusiv Grindstones) / 14 × 100

Raportul Main Stat este valoarea curentă împărțită la valoarea maximă +15 a aceluiași Main Stat și este limitat la 1. Substat-urile sunt raportate la maximele de referință: SPD 6, HP%/ATK%/DEF% 8, CR% 6, CD% 7, ACC%/RES% 8, Flat HP 375, Flat ATK/DEF 20.

Eficiența ajustată folosește aceeași structură, dar valorile fixe Flat HP/ATK/DEF sunt ponderate la 50%. Aceasta este metrica principală folosită în verdict pentru a reduce supraevaluarea flat-urilor.

Potențial estimează scenariul maxim teoretic după roll-urile rămase până la +12, Grindstones Legend maxime și cea mai bună conversie Gem legală. Este o limită superioară, nu o promisiune că runa va ajunge acolo.

Scor rună este o metrică separată. Fiecare linie este transformată în puncte după raportul față de maximul de referință, iar flat-urile sunt împărțite la 3. Scorul include Innate Stat și substat-urile cu Grindstones, dar nu Main Stat-ul.

Eficiența relativă folosește divizori diferiți în funcție de raritatea inițială: Legend 14, Hero 13, Rare 12, Magic 11, Normal 10. Este calculată intern pentru context, în timp ce interfața principală afișează ER, Ajustată, Potențial și Scor rună.

8. Cum funcționează motorul de verdict

Motorul aplică regulile într-o ordine fixă. Unele verificări au prioritate mai mare decât scorul final.

  1. Tranziție pentru Debut: 4★ și 5★ pot fi păstrate sau folosite temporar. Main Stat-urile flat pe 2/4/6 sunt tolerate numai ca soluție provizorie.
  2. Reguli structurale: în afara Debutului, 4★ sunt vândute; 5★ sunt acceptate numai în Early Game dacă ating condițiile, apoi sunt vândute automat în Mid Game+. Main Stat flat pe 2/4/6 produce SELL.
  3. Excepții de elită: SPD nativ foarte mare poate produce KEEP înaintea penalizărilor. Pragul excepțional este 24 SPD pentru Swift și 22 SPD pentru celelalte seturi; 18 SPD este deja tratat ca viteză nativă ridicată. CR nativ de cel puțin 18% poate salva profilele de damage relevante.
  4. Dead stats: două sau mai multe substat-uri flat reduc sever valoarea. Totuși, o ER ajustată foarte bună, un scor de rol mare sau o piesă Legend promițătoare la nivel mic poate evita vânzarea imediată.
  5. Rol manual: dacă rolul selectat are scor sub 30 la +12/+15, aplicația cere verificare, nu vânzare automată.
  6. Checkpoint-uri: la +0/+3 se decide dacă merită +6, la +6 dacă merită +9, iar la +9 dacă merită +12. Sunt folosite SPD nativ, numărul de statistici utile, Scorul runei, Scorul rolului și eficiența ajustată.
  7. Evaluarea finală: la +12/+15 se aplică pragurile profilului de cont. Potențialul maxim poate compensa parțial o eficiență actuală mai mică.
  8. Safety net: înainte de SELL, o rună 6★ cu linie excepțională, nucleu coerent, profil de nișă, Innate valoros, bază Legend de Reappraisal, Intangible utilă sau set de aură poate fi mutată în VERIFICĂ.
  9. Salvare prin Gem: dacă verdictul brut este SELL, aplicația simulează conversii legale. Dacă una dintre ele transformă verdictul în KEEP, verdictul devine NU VINDE ÎNCĂ.
9. Cele 23 de seturi și calculul sinergiei de set

Aplicația nu declară o rună bună doar pentru că aparține unui set valoros. Mai întâi clasifică Main Stat-ul pe sloturile 2/4/6 ca META, NICHE, LEGAL, FLAT sau ILLEGAL, apoi măsoară cât din densitatea substaturilor se aliniază cu statisticile dorite ale setului.

Scorul de set folosește calitatea statisticilor, ponderile pentru substaturi dorite/de nișă, potrivirea Main Stat-ului și existența statisticii prioritare. Rezultatul poate fi Sinergie Excelentă, Bună, Main Stat legal de nișă sau Profil Broken Set. Un profil Broken nu înseamnă automat SELL.

SetPieseDirecție principală în evaluatorSubstat prioritar
Energy2Tank / Sustain / Support / HP-scalingSPD
Guard2DEF Bruiser / DEF-scaling DPS / FrontlineDEF%
Swift4Turn Order / Starter / Booster / SPD-scalingSPD
Blade2Damage / Crit Bruiser / HP-DEF scalingCR%
Rage4Burst DPS / HP-DEF scaling / Slow DPSCD%
Focus2Debuffer / CC / Stripper / BomberACC%
Endure2Tank / Cleanser / Resistant BruiserRES%
Fatal4ATK Nuker / Bomber / Critless DPSATK%
Despair4AOE CC / Control / Damage-ControlSPD
Vampire4Sustain DPS / Bruiser / CritlessCR%
Violent4UniversalSPD
Nemesis2Interrupt / Healer / Tank / Trap ofensivSPD
Will2Universal PvP / Protecție Turn 1SPD
Shield2Team Survivability / Cleave CarrierHP%
Revenge2Counter / Bruiser / Counter DPSCR%
Destroy2Bruiser / Tank / Slow DPS / CritlessHP%
Fight2Aura Carrier / Speed Teams / PvEATK%
Determination2Aura Carrier / DEF Team / TankDEF%
Enhance2Aura Carrier / HP Team / SustainHP%
Accuracy2Aura Carrier / Debuff TeamACC%
Tolerance2Aura Carrier / Resistance TeamRES%
Seal2PvP Disruptor / Control / Bruiser / DamageSPD
Intangible1Wildcard universalSPD
10. Consilier Enchanted Gem: ce simulează și ce restricții aplică

Consilierul testează înlocuirea unei singure linii fără plusări. O linie cu valoare în Rolls ▲ nu este propusă pentru conversie. Dacă runa este deja marcată cu o Linie GEM, o a doua conversie este blocată până la un Reappraisal confirmat.

Candidatul nou nu poate duplica Main Stat-ul, Innate Stat-ul sau un alt substat. Slotul 1 exclude DEF%, iar slotul 3 exclude ATK%. Sunt luate în calcul numai SPD, HP%, ATK%, DEF%, CR%, CD%, ACC% și RES% ca ținte de conversie.

Aplicația simulează valoarea maximă a unui Gem Legend normal sau Ancient, recalculează ER ajustată și Scorul de rol, apoi verifică dacă schimbarea îmbunătățește suficient profilul. SPD, statistica prioritară a setului și statisticile importante rolului primesc ponderi mai mari.

Dacă verdictul brut este SELL și o conversie legală îl transformă în KEEP, consilierul afișează GEM: SELL ➜ KEEP și verdictul principal devine NU VINDE ÎNCĂ.

StatLegend normalLegend Ancient
SPD7-107-11
HP% / ATK% / DEF%9-13%9-15%
CR%6-9%6-10%
CD%7-10%7-12%
ACC% / RES%8-11%8-13%
Flat HP400-580400-640
Flat ATK / DEF28-4028-44
11. Consilier Reappraisal: eligibilitate, prioritate și ținte

Consilierul tratează Reappraisal ca pe o resursă rară. În evaluator, Reappraisal este rezervat pieselor 6★ Legend. Intangible este neeligibilă.

Prioritatea pornește de la set. Violent, Will, Despair, Swift, Rage și Fatal primesc cele mai mari ponderi inițiale, dar și alte seturi pot deveni candidate dacă Main Stat-ul este strategic, slotul este 1/3/5, Innate Stat-ul este util, eficiența actuală este modestă sau piesa este o bază bună pentru resetarea completă a substaturilor.

Runa pierde prioritate dacă are deja SPD nativ foarte mare, Scor rună foarte mare sau ER ajustată deja excelentă, deoarece Reappraisal ar risca să distrugă o piesă bună.

Innate Stat-ul rămâne fix după Reappraisal și este exclus din cele patru substat-uri noi. Dacă Innate este SPD, aplicația avertizează că SPD nu mai poate apărea între cele patru linii noi, ceea ce contează dacă urmărești viteză nativă foarte mare.

Aplicația generează profile complete de câte patru substat-uri pentru rolurile compatibile cu setul și Main Stat-ul. Sunt eliminate combinațiile ilegale, duplicatele, Main Stat-ul și Innate Stat-ul.

După ce aplici efectiv Reappraisal și introduci noile valori, butonul Confirmă Reappraisal-ul aplicat șterge marcajul Linie GEM, permițând evaluarea unei noi conversii Gem pe configurația nouă.

12. Consilier Rune Refinement

Refinement este evaluat ca instrument de redistribuire a roll-urilor fără schimbarea tipurilor de substat. Din acest motiv, este recomandat mai ales când structura celor patru tipuri este deja bună, dar valorile sunt distribuite slab.

În aplicație, Refinement este neeligibil pentru Intangible, Ancient, rune marcate ca Gemmed și rune sub +12. Dacă runa are deja SPD nativ de cel puțin 20, ER ajustată de cel puțin 84% sau Scor rună de cel puțin 175, consilierul recomandă să nu folosești Refinement.

Un candidat bun are cel puțin trei substat-uri utile pentru rolul detectat și cel mult o linie flat sau foarte slab ponderată. Dacă problema este tipul greșit de substat, Refinement nu o poate rezolva, iar Gem sau Reappraisal sunt mecanismele relevante.

13. Grindstones: valori, preseturi și calculul câștigului

Pot primi Grindstone numai SPD, HP%, ATK%, DEF%, Flat HP, Flat ATK și Flat DEF. CR%, CD%, ACC% și RES% nu sunt grindabile. Consilierul calculează câștigul maxim estimat dintre eficiența ajustată actuală și scenariul în care toate liniile grindabile ating maximul Legend corespunzător tipului Standard/Ancient.

Butoanele Hero Grindstones și Legend Grindstones introduc automat maximele teoretice pentru liniile grindabile, iar Resetează elimină doar valorile de Grindstone. Valorile introduse sunt afișate separat față de Total (+Rolls).

StatHero normalLegend normalHero AncientLegend Ancient
SPD3-44-53-54-6
HP% / ATK% / DEF%4-7%5-10%4-9%5-12%
Flat HP230-450430-550230-510430-610
Flat ATK / DEF12-2218-3012-2618-34

SPD nativ folosit în verdict exclude Grindstone-ul. Această separare împiedică o rună cu bază slabă, dar grinduită, să fie confundată cu o piesă care a obținut roll-uri native bune.

14. Comparator Reappraisal: ÎNAINTE vs. DUPĂ

Baza comparatorului este sincronizată automat cu Configuratorul pentru slot, set, Main Stat și Innate Stat, dar câmpurile rămân editabile. Comparatorul este calculat ca rună 6★ Legend +12 și poate fi marcat separat ca Ancient.

OCR-ul Reappraisal presupune o captură cu varianta ÎNAINTE în jumătatea stângă și DUPĂ în jumătatea dreaptă. Cele două jumătăți sunt procesate separat. După scanare, valorile pot fi corectate manual.

Înainte de comparare, aplicația respinge substat-uri duplicate, substat identic cu Main Stat-ul, duplicarea Innate Stat-ului, DEF/DEF% pe Slot 1 și ATK/ATK% pe Slot 3. Intangible este respinsă complet.

Fiecare variantă primește un scor compozit: 45% eficiență ajustată + 35% Scor rol + 20% Scor rună normalizat, plus un bonus de viteză pentru SPD nativ de cel puțin 18. Pe Swift, bonusul de viteză este mai puternic.

Diferențele de peste 1,5 puncte compozite decid direct varianta. La rezultate foarte apropiate, departajarea folosește în ordine eficiența ajustată, Scorul de rol și apoi SPD nativ. Dacă varianta aleasă are scor compozit sub 72, aplicația sugerează păstrarea temporară, dar continuarea Reappraisal când resursele permit.

15. Rune Ancient și Intangible

Ancient: aplicația folosește intervale distincte pentru Grindstones și Enchanted Gems Ancient, cu maxime mai mari decât variantele normale. În formula ER, însă, raportarea de bază rămâne la plafoanele standard de 6★, deci o piesă Ancient poate depăși mai ușor reperele clasice.

Ancient este tratată separat și în interfață. Refinement este marcat neeligibil pentru Ancient în logica actuală a aplicației.

Intangible: este tratat ca set wildcard de o piesă și permite orice profil coerent. În aplicație, Intangible nu poate fi Reappraisal și nici Refinement. Safety net-ul poate salva o Intangible cu Main Stat legal și profil utilizabil chiar dacă nu trece toate pragurile obișnuite.

16. Alerte, cap-uri și limitările evaluării

Alerte de cap: aplicația avertizează când ACC totală a runei ajunge la cel puțin 45%, când CR total ajunge la cel puțin 85% sau când RES total ajunge la cel puțin 85%. Acestea sunt avertismente de investiție, nu plafoane universale ale fiecărui monstru.

Flat stats: două sau mai multe linii flat declanșează o avertizare și reduc flexibilitatea. Un singur flat nu produce automat SELL, iar safety net-ul poate păstra o piesă cu roll-uri excepționale.

Potențialul este teoretic: presupune roll-uri rămase perfecte, Grindstones maxime și cea mai bună conversie Gem legală. Nu reprezintă probabilitatea de obținere a rezultatului.

Scorurile nu înlocuiesc buildul concret: viteza echipei, tuning-ul, leader skill-ul, artefactele, efectele pasive, plafonul necesar de ACC/RES și statisticile de bază ale monstrului nu sunt introduse în formula acestei pagini.

Rolul Auto este euristic: detectează cea mai bună potrivire dintre profilele definite în aplicație. Dacă știi exact monstru și buildul, selectorul manual de rol este mai relevant.

OCR: poate greși. Comparatorul Reappraisal validează combinațiile imposibile, dar o valoare numerică plauzibilă recunoscută greșit trebuie corectată manual.

17. Glosar rapid
ER: Eficiența Runei, indicatorul matematic normalizat folosit de această aplicație.
Main Stat: statistica principală a slotului.
Innate Stat: prefix fix, separat de cele patru substat-uri.
Roll: creștere obținută la pragurile +3/+6/+9/+12.
Native SPD: valoarea SPD înainte de Grindstone.
Grindstone: bonus adăugat peste un substat grindabil existent.
Enchanted Gem: înlocuiește o linie de substat cu alt tip legal.
Reappraisal: regenerează structura celor patru substat-uri pe o bază eligibilă, păstrând Main/Innate.
Refinement: redistribuie roll-urile fără a schimba tipurile de substat, conform logicii folosite de consilier.
Broken Set: rună valoroasă prin statistici chiar dacă setul nu este perfect pentru rol.
Safety net: regulă care mută anumite piese din SELL în VERIFICĂ pentru a evita vânzarea automată a unei rune cu potențial de nișă.
Scor rol: potrivirea Main Stat-ului și a substaturilor cu profilul de utilizare selectat/detectat.